3DMAX建模教程:植物大战僵尸之仙人掌(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-12 08:06:03 网友评论 0 条
3DMAX建模教程:植物大战僵尸之仙人掌
使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线,然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“仙人掌源文件.max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。
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