ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 建模篇(11 )
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:46:19 网友评论 0 条
第六步
雕刻完成后,我们导出模型,这里为什么没有使用渲染法线贴图,因为是静帧作品,我会尽量保留人物的细节,法线贴图会损失很多的细节,所以我退到三级细分直接到出OBJ,面数 不算很高。(图19)
总结:ZB虽然很神奇,但首先要掌握一些常用的笔刷刷出来的效果,然后要对角色的结构有足够的认识,这样才能表现出软件特有的神奇效果。
第一步
开始做场景了,从桌子开始,线不要太多,注意转折部位线的合理性。(图20)
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