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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 建模篇(4 )

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:46:19 网友评论 0



第三步

布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。(图06)
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第四步

造型,在建模之前我们首先要分析所做人物的一些特点。如图,我们看到角色的口轮匝肌和下额部都很有特点,抓住人物的特征才能使模型自然、真实。(图07)
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