ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇(2 )
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:48:39 网友评论 0 条
第二步
摄像机确定位置后打开安全框。因为是测试渲染,我们使用默认渲染器和尺寸。(图02)

第三步
画面构图是传统的正三角构图,我把画面的主体定为桌面,因此我要在桌面的上方打一盏灯做为主光源,因为是室内场景所以我以面光为主。(图03)

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