ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇( 8)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:48:39 网友评论 0 条
第十三步
我想快速的把我对场景效果的感觉迅速体现,打灯还是相对麻烦些,所以我把这张图导进Photoshop进行处理,使我对最终效果有一个好的感觉把握。然后按照PS出来的效果参考,继续在场景中补光。
随便找一张石头的素材,正片叠底到场景中。(图13)

第十四步
然后选择色阶,对场景进行明暗调整。画出场景的一个大色调和冷暖光的对比。(图14)
PS:做这张小样的目的是为了更好的对场景气氛有一个把握,也可以节省灯光测试的时间,这样就可以把时间充分利用在整个画面的细节处理上了。
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