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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇( 10)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0



衣服的材质

第一步

现在开始做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的最终模型。(图19)

 
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第二步

分UV 制作贴图(图20)

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