用户名 密    码

ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇(13 )

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0



\

第三步

进行渲染,直接Mental ray默认渲染的效果还是不错的,现在场景角色的制作基本完成了,下面我们将要对场景中的物体、角色进行分层,这样可以更好的来独立控制我们想要调节的物体,来达到更好的效果。(图25)



\

搜索栏目