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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇(6 )

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0



第四步

在渲染设置中选择Mental Ray,设置一下参数,光线追踪质量设置为0—2,Multi-pixel Filtering 设置为Mitchell.提高渲染品质。(图10)

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第五步

Subsurface scattering layer的参数修改,先把weight改为0.5,radius改为1,确保渲染出来的效果与材质球基本一致。(图11)


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