ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇(6 )
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0 条
第四步
在渲染设置中选择Mental Ray,设置一下参数,光线追踪质量设置为0—2,Multi-pixel Filtering 设置为Mitchell.提高渲染品质。(图10)
第五步
Subsurface scattering layer的参数修改,先把weight改为0.5,radius改为1,确保渲染出来的效果与材质球基本一致。(图11)

- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-15
- 2010-07-27
- 2010-10-12
- 2011-01-14
- 2010-08-24
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有