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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇(7 )

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0



第六步

将贴图连接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color进行角色的材质测试,连接高光贴图、Bump贴图,数值进行相应的调节。(图12)

第七步

高光贴图连接一级高光二级高光。(图13)


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重点:设置Lightmap值不小于128 不大于512。(图14)


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