ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇(9 )
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 13:58:04 网友评论 0 条
第十步
头部制作完成后,我想进行整体效果的一个把握。所以将渲染出来的角色导入PS,把角色完整化。下面就是做了一个简单的小样,这个过程能对角色有进一步的把握。然后我们将做好的角色导入场景。(图17)
第十一步
默认的渲染尺寸,角色受场景灯光的影响所以看起来有些发灰。(图18)
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