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3dmax建模教程:植物大战僵尸之火爆辣椒(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-12 16:29:21 网友评论 0

3dmax建模教程:植物大战僵尸之火爆辣椒

使用NURBS建模方法,可以使用任意图形在NURBS曲面修剪孔洞,并能够使用\“创建圆角曲面”工具使孔洞形成圆角边,使用其他建模方法很难实现这样的效果。在本实例中,将指导读者制作《植物大战僵尸》中的火爆辣椒模型,通过修剪孔洞并设置圆角边的方法,生成辣椒眼部和嘴部的孔洞。通过本实例的制作,可以使各位网友了解修剪NURBS曲面的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

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1)运行3ds max 2011,打开素材“火爆辣椒源文件.max”文件,该文件中为一个辣椒外形,尚未设置眼部和嘴部的孔洞。在本实例中,需要修剪孔洞。

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