Maya动画教程:打造龙卷风特效流程解析(4)
来源:中国特效联盟 作者:FLY 发布时间:2011-03-12 16:46:48 网友评论 0 条
播放一下,我们在顶视图观察particles 的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。
现在所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,这不是我们所需要的效果,下一步我们叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,我们利用MAYA提供我们的particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。
得到了每个particles所形成的圆圈的位置。下一步我们做的是叫particles半径的位置不同,我们得为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。
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