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Maya动画教程:打造龙卷风特效流程解析(5)

来源:中国特效联盟 作者:FLY 发布时间:2011-03-12 16:46:48 网友评论 0



添加完radius_to自定义属性,我们在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。
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创建完毕我们必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。
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现在我们完成了旋转和半径的问题,接来我们继续完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。

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