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Maya动画教程:打造龙卷风特效流程解析(6)

来源:中国特效联盟 作者:FLY 发布时间:2011-03-12 16:46:48 网友评论 0


我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,那么我们使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上我们自定义的属性。
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下一步制作Tornado的半径形状,我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状,(这里说明一下为什么要ramp来做Tornado的形状,因为ramp是一个渐变的节点,观察Tornado时发现Tornado是底细上粗,这样正好符合ramp的计算数值范围)。
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