用户名 密    码

Maya实例教程:形状融合变形器Blend Shape(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 15:25:24 网友评论 0

       Maya实例教程:形状融合变形器Blend Shape
       Maya的形状融合变形器Blend Shape是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。它在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它来完成。

  在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。

  下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。

  1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。

Maya的形状融合变形器Blend Shape

  2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。

Maya的形状融合变形器Blend Shape

搜索栏目