Maya实例教程:形状融合变形器Blend Shape(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 15:25:24 网友评论 0 条
9,这是我们拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成了现在这个形状。这样我们再做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。
10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,
Apply。
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