ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景材质篇(3)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 16:53:57 网友评论 0 条
第二步
导出桌子的UV到PS里。(图04)
第三步
在制作桌子贴图中,我主要把木板破损的细节都放在了桌子的转角处,注意贴图跟模型的合理性,而且要避免贴图重复,不然会显得很假。(图05)
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