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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景材质篇(6)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 16:53:57 网友评论 0



第八步

把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)


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第九步

桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)


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