ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景材质篇(6)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 16:53:57 网友评论 0 条
第八步
把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)

第九步
桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)

- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-15
- 2010-07-27
- 2010-10-12
- 2011-01-14
- 2010-08-24
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有