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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物渲染篇(1)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:02:07 网友评论 0


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导言:

  本ZBrush建模教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。 

  现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。

第一步

首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)


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