ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(1)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0 条
导言:
本ZBrush 建模教程将继续“《SAW》制作解析 场景人物渲染”的制作,对场景人物进行最终的合成。
下面开始合成了,在这里我合成使用的是Fusion,虽然是静帧,PS也可以合成,但是Fusion比较直观,也更具可调性。现在就把我在Maya中分好的层导入Fusion中。
椅子调节
第一步
把分好的RGB层导入软件。(图01)
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