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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(11)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0



第四步

将RGB节点参数都改为 LuminanceBG。(图19)

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最终调节

第一步

最后将所以场景都显示出来,加入了Z_Depth层后,背景被虚化了一些,更加突出前景的主体物和角色,但是现在角色还没有头发,衣领位置也有穿帮,所以我决定把Fusion合成好的图片导如PS进行手绘毛发和衣领。(图20)

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