ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0 条
第四步
ChannelBooleans的参数,把RGB都设置为绿色,绿色物体的信息就被指认了。(图06)
第五步
将Bitmap设置为Alpha。(图07)
第六步
节点设置好后,将场景颜色连接上,就可以单独对椅子进行调节了。(图08)
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