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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(4)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0



第四步

ChannelBooleans的参数,把RGB都设置为绿色,绿色物体的信息就被指认了。(图06)

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第五步

将Bitmap设置为Alpha。(图07)

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第六步

节点设置好后,将场景颜色连接上,就可以单独对椅子进行调节了。(图08)

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