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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(5)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0



第七步

单独提取后,再连接场景的高光层和对比度的节点,调节颜色节点的参数,这样椅子的调节就完成了。(图09、图10)


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