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ZBrush建模教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇(10)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-03-12 17:07:32 网友评论 0



第二步

看一下人物节点的设置,看起来很复杂,其实还是单独提取RGB进行颜色的调节,使整个画面色调完整、饱满。(图17)

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第三步

最后连接Z_Depth和Z_Depth层,跟RGB节点连接后,连接模糊节点就可以了。(图18)

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