3ds Max建模教程:幻想场景《要塞》制作全解析(13)
来源:火星时代 作者:heshao 发布时间:2011-03-12 18:28:18 网友评论 0 条
金属的质地不同,在材质上会有一些微调,比如这张作品中的金属就分为三种,光亮的金属,高光范围发散的金属和高光范围聚集的金属。这类金属的条件可以通过VRayMtl里的Reflect glossiness去调节。
第五步:渲染
我是采用的分层渲染,这样的好处是渲染后的文件在后期处理时,可调节的空间较大,坏处是光源的统一比较不好控制。但如果你能掌握好光源,还是推荐使用分层渲染这种方式来创作作品。
当建模灯光材质等都完工后,就可以进行渲染了。作为从事3D制作的人来说,渲染时间永远是一个不能忽略的因素。为了使渲染速度更快,通常我 都是先开光子渲小图,然后打开光子识别渲染大图。渲染设定的参数调节,设置的步骤是在image sampler卷展栏里选择抗锯齿类型,然后再indirect illumination GI里开启GI,设置初级反弹和次级反弹类型。
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