3ds Max建模教程:幻想场景《要塞》制作全解析(16)
来源:火星时代 作者:heshao 发布时间:2011-03-12 18:28:18 网友评论 0 条
然后设置光子储存,开小图跑光子,打开渲染面板中的ADVANCE IRRADIANCE MAP PARAMETERS卷专栏,勾选ON RENDER END里的所有选项,然后设置一个储存路径,起个名字就可以渲染光子了。然后在渲染大图的时候把MODE改成FROM FILE即可。
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