3ds Max建模教程:幻想场景《要塞》制作全解析(6)
来源:火星时代 作者:heshao 发布时间:2011-03-12 18:28:18 网友评论 0 条

第三步:灯光
在确定了构图之后,接下来我们需要的就是进行灯光的设置,在 这幅作品中,我使用的基本上都是Vray的灯光,而主光源我使用的是VR渲染插件中的VRay sun,VRay sun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里使用了VRsky的贴图照明方式,并用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。分别是普通的聚光灯和 Vraylight产生的不同效果。
VRaySun的参数非常的简单,需要注意的就是光照强度,推荐使用VRay Sun的时候使用VRayPhysicalCamera,如果用MaxCamera,最好更改Intensity multiplier至很小。而其他数值,其中比较重要的是turbidity浑浊度,它代表天空是否晴朗。size multiplier区域大小则反映了太阳直射光照范围强度,数值越小代表直线光照阴影范围就越小,反之阴影范围越大,它的数值单位依照场景尺寸设定单 位,如场景单位是毫米,那么阴影范围也是毫米计算。
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