3ds Max建模教程:幻想场景《要塞》制作全解析(7)
来源:火星时代 作者:heshao 发布时间:2011-03-12 18:28:18 网友评论 0 条
依次是:
Enabled 开关
Invisible 不可见
Turbidity 空气浑浊度
Ozone 臭氧
Intensity multiplier 灯光强度倍增值
Size multiplier 大小倍增值
Shadow subdivs 阴影细分值
Shadow bias 阴影偏移值
Photon emit radius 光子发射半径
Exclude 排除
在灯光的运用方面我认为要多注意互补,也就是冷暖关系。比如在制作大场景的时候,远近景的关系一定要拉开,透视感要强,画面要有纵深感,合 理的定义主光源,将会是你成功的关键,因为在后面的制作过程中,你的画面当中所有的场景元素都是要靠它来决定阴影和受光面的,所以一开始在这方面必须仔细 考虑,反复测试。
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