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3dmax动画教程:设置多组动作的组合(10)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 15:48:12 网友评论 0

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13)双击GameCharWalk选项,使用该预设动作,使用GameCharWalk预设动作后,会弹出CATMotion Options对话框,在该对话框选择Load into new Layer单选按钮,保留原动作层,单击Load按钮,开始读取动作,然后新的动作会覆盖当前层。

提示:从当前效果来看,选择Load into Existing LayerLoad into new Layer单选按钮好像并没有什么区别,都是完全使用当前预设动作,但这两个选项还是有差别的。选择Load into Existing Layer单选按钮后,原动作被当前动作替换,即原动作已经被删除,在以后的编辑过程中也无法使用原动作;而选择Load into new Layer单选按钮后,原动作只是被当前动作覆盖,其数据仍然被保留,在删除当前动作或者设置Weighe参数后,原动作还可以影响对象。所以在设置动画时,除非确定绝对不会再使用原动作,否则最好选择Load into new Layer单选按钮,以便于以后的编辑。

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14)在Current Layers显示窗内保留了原动作层,播放动画,可以看到角色模型漫步的动画。

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