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3DMAX动画教程:使角色沿路径和曲面行走(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:00:44 网友评论 0


4)接下来需要创建一个虚拟物体,控制对象的运动。在Top视图中创建虚拟对象Point001

 

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5)重新命名Point001对象,并更改其尺寸,以便更易于观察和选择。

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