3DMAX动画教程:使角色沿路径和曲面行走(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:00:44 网友评论 0 条
(10)关闭对话框。激活Angle Snap Toggle按钮,现在每次旋转操作将被限定在90度。然后旋转“控制点”对象,使预设模型恢复到正确的方向。
(11)当前“控制点”对象的运动将会控制预设模型的运动。在动画控制区激活Auto Key按钮,进入自动关键帧动画设置模式,然后拖动时间滑块并在Top视图中移动“控制点”对象,设置其动画。
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