3DMAX动画教程:使角色沿路径和曲面行走(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:00:44 网友评论 0 条
(12)关闭Auto Key按钮,播放动画,预设模型沿“控制点”对象的运动轨迹运动,在视图中会显示足迹对象,这些足迹是可以被编辑的,编辑后的足迹会影响对象的运动。
(13)在键盘上按Ctrl+Z键,恢复到“控制点”对象未设置动画的状态,接下来需要设置“控制点”对象沿指定路径运动。选择“控制点”对象,进入Motion面板,在Assign Controller卷展览的显示窗内选择Position选项。
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