3DMAX动画教程:让角色动起来(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:26:09 网友评论 0 条
(10)参照下图设置其他对象的位置或旋转,使其成为正确的坐姿。
提示:臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来使其到达正确位置。
(11)关闭Auto Key按钮,播放动画,可以看到模型坐沙发的动画。
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