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3DMAX动画教程:理解和掌握Cat角色动画工具(21)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:57:24 网友评论 0

28)旋转右臂各个骨骼使其与模型对齐。

提示:与腿部骨骼不同,新创建的臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来影响子对象。

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29)选择并设置CATRigRArmCollarbone对象的大小。

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