3DMAX动画教程:理解和掌握Cat角色动画工具(29)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:57:24 网友评论 0 条
(44)现在本实例就全部完成了。
3. 编辑骨骼形态
在默认状态下,Cat骨骼均为简单的长方体,在设置一些较为复杂的角色模型时,我们可能会希望骨骼有更丰富的形态,Cat工具可以将骨骼设定为网格或多边型对象进行编辑,这样就可以使骨骼成为任何形态,而且我们还可以随时使骨骼恢复到最初的形态。在本实例中缅给各位读者讲解怎样编辑骨骼形态。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“模型.max”,该场景为一个Cat预设模型。
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