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3DMAX动画教程:理解和掌握Cat角色动画工具(29)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:57:24 网友评论 0

2)选择模型的头部MaramaHead对象,在\Modify面板中为该对象添加一个Edit Poly修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来进行编辑了。

提示:添加Edit Mesh修改器后,可以将该对象作为网格对象进行编辑,在Cat工具中,骨骼只能转化为网格或多边型对象。

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