3DMAX动画教程:理解和掌握Cat角色动画工具(32)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-13 16:57:24 网友评论 0 条
(7)为了巩固各位网友所学知识点,我们再来进行一个实例。打来素材文件“牛头怪.max”。该文件中,模型的头部和颈部已经进行了编辑。
(8)选择头部骨骼Base HumanHead对象,在Modify面板中将其恢复到最初形态。
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