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3ds max建模教程:植物大战僵尸之双发射手(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-14 13:20:16 网友评论 0

2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。

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3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。

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