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3ds max建模教程:植物大战僵尸之双发射手(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-14 13:20:16 网友评论 0

4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。

提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对象。

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2. 创建面片并对其进行编辑

1)接下来需要制作叶子,进入\“创建”面板下的\“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格。

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