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3ds max建模教程:创建坦克模型(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-14 13:42:33 网友评论 0

12)为“履带001”对象添加一个“路径变形”修改器,并在视图中拾取“路径001”对象,将其作为路径。

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13)单击“转到路径”按钮,使对象转到路径,在“路径变形轴”选项组选择Y单选按钮,设置路径变形的轴向,在“拉伸”参数栏内键入1.02,使履带拉伸,能够首尾衔接。

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