3ds max渲染教程:逼真的布料(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-14 13:48:44 网友评论 0 条
(3)在reactor工具栏内单击“创建平面”按钮,在顶视图中创建“平面001”对象。
提示:“创建平面”对象是一种刚体,在模拟操作中,它用作固定的无限平面。通常会将其用于地面或桌面等较大的平面对象的模拟。
(4)确定“平面001”对象仍处于被选择状态,在reactor工具栏中单击“创建刚体集合”按钮,在视图中创建RBCollection001对象。
提示:“刚体集合”是一种作为刚体容器的reactor辅助对象。一旦在场景中添加了刚体集合,就可以将场景中的任何有效刚体添加到集合中,未添加到集合中的对象,将不会加入到模拟过程。
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