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3ds max渲染教程:逼真的布料(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-14 13:48:44 网友评论 0

12)由于动力模拟的问题,“布料”对象会与刚体对象有一定的距离,在视图中移动“布料”对象,使其与刚体相适配。

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13)当前“布料”对象的面数数较少,这是为了加快模拟速度,当模拟完成后,可以为其添加“网格平滑”修改器,这样既保持了视觉效果,又不影响模拟速度。

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