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3ds max多边形建模教程:创建游戏场景(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:02:53 网友评论 0

        3ds max多边形建模教程:创建游戏场景

    在使用多边形建模方法创建模型时,有时我们需要创建一些沿着一定轨迹延伸的面,例如动物的触角、植物的枝丫或者根须等,使用“沿样条线挤出”工具,能够很容易地创建这一类的模型,并且能够对其细节进行编辑。在本实例中,将为各位网友介绍“沿样条线挤出”工具的使用方法,在制作实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

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使用“沿样条线挤出”能够沿样条线挤出当前的选定的子对象。

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