3ds max多边形建模教程:创建游戏场景(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:02:53 网友评论 0 条
(2)选择“身体”对象,进入该对象的“多边形”子对象层,并选择多边形。
(3)接下来需要编辑所选子对象,为了使所选对象能够与其周围的子对象形成平滑过渡,需要使用“软选择”工具。在“软选择”卷展栏中设置软选择衰减范围。
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