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3ds max多边形建模教程:创建游戏场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:02:53 网友评论 0

4)多边形的法线方向决定样条线挤出的方向,因为根须是垂直向下的,所以需要在前视图中旋转所选多边形,使其法线向正下方。

 

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5)根须直径很细,所以需要缩放所选多边形。

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