3ds max多边形建模教程:创建游戏场景(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:02:53 网友评论 0 条
(9)根须应该越向下越细,所以需要设置其锥化量参数。
(10)使用同样的方法,使用其他路径在浮岛底部设置其他根须,可以通过设置“沿样条线挤出”助手中的各项参数使挤出部分产生变化,生成更为真实自然的效果。
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