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Maya动画教程:制作履带/轮式车辆动画创建包(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:11:42 网友评论 0

        Maya动画教程:制作履带/轮式车辆动画创建包
        针对可能会导致“撤销键ctrl+z”不能使用了,就是不能undo,这是是因为在创建动画前的参数设置或对象选择不正确,在创建动画过程中就会出现错误致使命令不能被完全执行,导致undo功能关闭后没有再次打开。针对这样的问题,修改了“关闭窗口”的命令。当出现这样的问题时,使用“关闭窗口”的按钮,就可以使maya恢复undo功能,然后再次打开“创建包”,注意调整参数设置,再创建动画!

Maya制作履带/轮式车辆动画创建包

  1、安装说明

  把fqy_treads_Setup.mel文件拖放到Maya视图窗口中,完成自动安装。如果自动安装失败,请进行手动安装:把“scripts”目录下的所有文件复制到“我的文档maya6.5scripts”目录,再把“icons”目录下的所有文件复制到“我的文档maya6.5prefsicons”目录中,然后在Maya的命令行中输入并执行:AddFQYButtonToShelf,安装完成后,在当前的工具架上添加了一个按钮,点击按钮可进入本程序。

  2、功能说明

  本动画创建程序主要针对对象:履带或轮式车辆

  (1)创建履带

  根据“履带曲线”和“履带板”,创建整条履带。

  (2)创建履带扩展功能

  创建“链条”或“项链”类物体。

  (3)创建履带动画

  根据“履带(曲线)”和“车辆主体”,创建履带动画。

  (4)创建车轮动画

  可分别对“履带传动轮”和“轮式车辆车轮”创建动画。并可设定轮式车辆车轮的“方向轮”动画(可随车辆方向变化自动旋转)。

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  (5)可回溯机制

  所有创建的物体或动画,均可进行删除,返回初始状态。

  3、实例文件说明

  在“Samples for 6.5”目录中所提供的实例文件为Maya6.5版本制作。分别展示了履带和轮式车辆创建动画的效果。

  Sample_Car_source.mb —— 轮式车辆动画初始状态

  Sample_Car_wheels.mb —— 轮式车辆“车轮动画”创建完成

  Sample_Tank_source.mb —— 履带车辆动画初始状态

  Sample_Tank_treads.mb —— 履带车辆“履带动画”创建完成

  Sample_Tank_wheels.mb —— 履带车辆“履带动画”和“传动轮动画”创建完成。

  1、履带的创建原理

  采用将每块履带板按照放置在运动路径上的思路进行。通过设置履带板总数,计算每块履带板在路径曲线上的位置(UValue)差,将每块履带板连接到运动路径上(去除路径动画),每块的UValue值按照位置差进行放置。

Maya制作履带/轮式车辆动画创建包

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