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Maya动画教程:制作履带/轮式车辆动画创建包(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-15 09:11:42 网友评论 0

  4、车轮动画

  思路:创建表达式,将车体的移动距离变化转化为车轮的角度变化。方向轮则直接获取车体旋转角度变化产生。

  获取车体的移动位置的变化值,按照“弧线长度=半径*弧度”、“弧度=弧长/半径”的公式,将移动变化值转化为车轮旋转角度的变化值(注意在弧度和角度间转化),加入车体前进/后退的判断,来决定对变化值的加/减。方向轮控制:获取车体旋转的角度变化,乘以一个调节系数,得到车轮旋转的角度变化,加入车体前进/后退的判断,来决定对变化值的加/减。

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Maya制作履带/轮式车辆动画创建包

  使用帮助

  创建履带(按照履带板宽度自动计算履带板总数),如图。

Maya制作履带/轮式车辆动画创建包

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