3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(14)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0 条
现在就可以绘制贴图了,MAX的这个功能要比在PS平面上绘制贴图直观的多。从颜色里选择灰色,选择空白图层,在容易摩擦的地方(一般是棱角部分)画上因掉漆露出的金属底色。点击右键结束绘制,PSD文件会自动保存。

第十七步
材质。因为钢铁侠是战损状态,所以表面会有些污渍和掉漆的地方,因此我在材质上就选用了Blend(混合)材质,这种材质可以使用遮罩原理将不同的材质进行融合。材质共分了三层,分别是漆面、污渍、掉漆。
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