用户名 密    码

3ds Max建模教程:《钢铁侠》制作技术经验解析(16)

来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2011-03-15 14:36:23 网友评论 0



第十九步

摆好飞行姿势准备渲染,两臂微张,手不是直的,而是略微向外倾斜,两腿不要完全平行,而是前后稍微有点分开,这样会显的更自然些,头部抬起面向前方。至于云和飞行尾迹是后期用PS加的,因为不是动画也就没必要在3D中制作了。

\

\

搜索栏目